Electronic Arts го затвора BioWare, студиото што во изминатите 31 година стоеше зад серијалите Mass Effect и Dragon Age, како и игрите Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic. Со затворањето е прекинат и раниот развој на следната игра од Mass Effect.

Од BioWare потврдија дека студиото, кое беше препознатливо по RPG-игри со избори, богати ликови и разгранети приказни, престанува со работа по повеќе од три децении. Компанијата посочи дека приоритет во моментов е поддршката на вработените во периодот на транзиција.

Одлуката е дел од пошироко преструктуирање во EA. Според објавените информации, промените низ студијата на издавачот опфаќаат 400 отпуштања, со приближно 50 позиции погодени во BioWare. EA не објави детален број на засегнати работници во своето соопштение, но наведе дека ќе им помогне да разгледаат други можности во рамките на компанијата.

BioWare е дел од EA од 2008 година. Нов Mass Effect беше најавен во 2020 година, а првиот официјален тизер следеше во декември истата година. Подоцна, во 2021 година, беше издадена Mass Effect Legendary Edition, ремастерирана колекција на оригиналната трилогија. Последното поголемо издание на студиото беше Dragon Age: The Veilguard од 2024 година.

Во претходен период, BioWare веќе го намали тимот што работеше на Mass Effect на помала основна екипа, додека дел од вработените беа распоредувани во други тимови на EA. Сега издавачот одлучил целосно да не продолжи со проектот.

EA ги насочува идните вложувања кон свои други големи франшизи и проекти. Меѓу нив се Battlefield, Apex Legends, Marvel’s Iron Man, следната Star Wars Jedi игра и Project Gridiron, отворен светски проект од тимот за американски фудбал на EA Sports. Компанијата планира и враќање на Fight Night, кој е во претпродукција, како и продолжување на развојот на Project Evergreen за The Sims.

Затворањето предизвика силни реакции меѓу автори и студија од индустријата. Поранешни вработени и претставници на други компании ја истакнаа улогата на BioWare во развојот и популаризацијата на наративните RPG-игри, како и влијанието што неговите светови и ликови го имале врз генерации играчи и креатори.