Поголем број независни развивачи на игри во последниот период пријавуваат невообичаено долго чекање за одобрување на нивните изданија на Steam. За дел од нив, доцнењето во проверката на страниците и верзиите на игрите веќе значи пропуштање на однапред најавените датуми за лансирање.

Еден од примерите е Studio Daimon, студиото зад претстојната игра Food Devils. Тимот планирал да ја објави играта во ран пристап, откако ја доставил верзијата за проверка на 12 октомври. Но, до планираниот ден за издавање, насловот сè уште чекал конечно одобрување од Steam. Според директорот на играта Алфред Камон, студиото испратило и дополнително барање поради ризикот да го пропушти терминот, но не добило одговор.

Слична ситуација имал и издавачот 2 Left Thumbs. Нивната игра Wheel Make It била објавена речиси две недели подоцна од планираното поради долгото чекање на проверка на верзијата. Во објавата на Steam, издавачот посочил дека една од забелешките се однесувала на поставка во менито што не била достапна преку контролер.

Valve на страницата за развивачи наведува дека проверката на присуството на игра во продавницата вообичаено трае од три до пет работни дена. Компанијата сепак им препорачува на авторите да ги испраќаат страниците најмалку седум работни дена пред посакуваното активирање, за да остане време за евентуални корекции.

Засега Valve не дала јавен одговор за пријавените доцнења. Развивачите, меѓутоа, забележуваат дека обемот на нови пријави на платформата расте. Октомвриското издание на Steam Next Fest опфатило 7.240 игри, што претставува раст од 65,2 проценти во однос на јунскиот фестивал, според How to Market a Game.

Зголемен прилив на нови игри пријавува и Itch.io. Платформата соопштила дека бројот на нови страници за игри создадени дневно се удвоил во последните два месеца. За малите студија, ваквите застои се особено чувствителни: датумот на издавање често е поврзан со промотивни активности, финансиски планови и видливоста што ја носи самиот ден на лансирање.