Музиката за Call of Duty: Modern Warfare 4 е создадена во тесна соработка со развојниот тим на Infinity Ward, а не како директно надоврзување на претходните саундтракови од серијата. Композиторот Џејсон Грејвс објаснува дека најголем дел од инспирацијата ја пронашол во самиот гејмплеј, како и во работата на аудио-тимот на студиото.

Грејвс посочува дека аудио-директорот Стивен Милер и музичкиот тим, предводен од Џонатан Мајер, имале значајна улога во поставувањето на атмосферата на играта. Според него, нивниот придонес му дал простор да развие музика што одговара на обемот и интензитетот на новиот Modern Warfare.

Композиторот, кој претходно работел и на Warzone, Dead Space, Dead Space 2 и Tomb Raider од 2013 година, нагласува дека големите продукции од ваков тип се создаваат во долг процес. Саундтракот не се оформува изолирано, туку постепено се гради низ повеќегодишна координација меѓу повеќе креативни оддели.

Иако станува збор за познат подбренд во Call of Duty, Грејвс не се потпирал на преслушување на музиката од постарите Modern Warfare игри. Неговиот пристап е да не ги користи претходните дела од една франшиза како директна референца, освен ако тоа не е побарано од развивачот. На тој начин, музиката за новата игра добива сопствен идентитет, наместо да повторува препознатливи теми од минатото.

Сепак, тој наведува дека во новиот саундтрак има суптилно влијание од атмосферата на оригиналниот Call of Duty: Modern Warfare 2. Тоа влијание не се однесува на конкретни музички елементи, туку на поширокото чувство што го носи играта.

Infinity Ward, според Грејвс, активно поддржувал експериментирање и нови пристапи. Целта била музиката да биде епска и посебно обликувана за Modern Warfare 4, во склад со гејмплејот и целокупниот тон на играта.