King Art Games во Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ќе користи механики инспирирани од друштвената игра Warhammer 40K, но приспособени за потребите на стратегија во реално време. Креативниот директор и коосновач на студиото, Јан Тајзен, објаснува дека правилата од таблата служат како почетна точка при осмислувањето единици, способности и идентитетот на фракциите.

Наместо студиото целосно да измислува нови способности, тимот најпрво разгледува што е веќе присутно во Warhammer 40K и дали одредена идеја може да функционира во RTS-формат. Целта е познатите елементи да им бидат препознатливи на долгогодишните обожаватели, без да го нарушат темпото на игра со голем број единици и постојани битки.

Еден од примерите е Armor of Contempt, борбен бонус поврзан со Space Marines. Во друштвената верзија оваа карактеристика придонесува Space Marines да бидат потешки за уништување. Во Dawn of War 4, механиката не е пренесена буквално, туку е претворена во систем што одговара на борбите во реално време.

Кога Space Marines елиминираат противници, но и кога припадник на единицата ќе биде елиминиран, се зголемува нивното ниво на „презир“. Потоа следната примена штета се одзема од овој ресурс, наместо директно од нивниот здравствен фонд. Така единиците можат да издржат повеќе во борба, а името на способноста веднаш сугерира каква улога има за играчите запознаени со tabletop-правилата.

Тајзен посочува дека не станува збор за идентична механика, туку за решение со слична намена. Таквиот пристап треба да овозможи Dawn of War 4 да се потпре на препознатливите темели на Warhammer 40K, додека истовремено останува игра изградена околу класичен RTS-пристап.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ќе пристигне за PC на 3 декември. Според Тајзен, постои можност играта во иднина да добие и издание за конзоли.