Инди-студиото House House објави дека при развојот на Big Walk употребило голем јазичен модел за да реши еден баг. Иако станува збор за ограничена употреба во техничкиот процес, откритието предизвика поширока расправа во инди-гејминг заедницата, особено околу критериумите за наградите на Independent Games Festival, познати како IGF.
Студиото не ја навело употребата при излегувањето на играта на Steam порано оваа година. Според House House, Valve не бара пријавување на употреба на вакви алатки за код или чет-ботови. Формуларот на Valve за развивачи е насочен кон содржина создадена со вакви системи, а не кон алатки што се користат за ефикасност во развојната околина.
Правилата на IGF, сепак, не прават таква поделба. Поради тоа, House House ја навело техничката интервенција при пријавувањето на Big Walk за разгледување во рамките на наградите. Студиото потоа решило информацијата да ја објави и јавно, оценувајќи дека темата станала прашање од јавен интерес.
Во своето објаснување, House House нагласува дека објавата не треба да се сфати како поддршка за ваквите алатки, без разлика колку ограничена била нивната употреба. Студиото изразило загриженост дека доброволните објави би можеле да придонесат технологијата да се прикаже како нормална или неизбежна во развојот на игри. Воедно, се извинило доколку употребата во Big Walk не ги исполнува стандардите на дел од заедницата.
Реакциите се особено силни бидејќи играта веќе оставила впечаток кај дел од жирито. Членовите на жирито Остин Вокер и Дејмон Рис јавно пишуваа дека Big Walk за нив е исклучително дело, со впечатливи загатки и силен емотивен ефект.
Сепак, двајцата сметаат дека и минималната употреба на голем јазичен модел треба да има последици при изборот за награди. Според нивните ставови, жирито има одговорност да даде јасен сигнал во корист на човечката креативност и труд, дури и кога тоа значи да не поддржи игра што инаку длабоко ја ценат.
