Музиката на првите две игри Mass Effect е меѓу најпрепознатливите елементи на серијалот, а оригиналниот композитор Џек Вол открива дека нејзиниот правец во голема мера бил обликуван од визуелниот свет што го создал BioWare.

Според Вол, секој проект го доживува како посебна целина, а визуелните материјали се неговото главно поаѓалиште при компонирањето. Токму научнофантастичната естетика на Mass Effect му дала богата основа за развивање на музичкиот идентитет на серијалот.

Тој ги издвојува звукот, темата односно мелодијата и целокупната атмосфера како главни градбени елементи на музиката. За првите две игри, Вол се потпирал на Moog синтисајзери и други аналогни синтисајзери, но и на оркестар, вокали, специфични ударни инструменти и чести арпежирани синт-линии над оркестарска подлога.

Основниот тон на серијалот произлегол од идејата на режисерот Кејси Хадсон да се комбинира синт-звук инспириран од осумдесеттите со оркестарски пристап. Таа мешавина помогнала Mass Effect да добие поинаква звучна слика од вообичаените научнофантастични и RPG игри.

При развојот на првата Mass Effect, тимот користел софтверски додатоци со моделирање на аналоген звук од Arturia и други компании. Вол посочува дека ваквите алатки во тоа време биле значаен технолошки чекор, бидејќи овозможувале поставките брзо да се повикаат повторно. Тоа било важно при работа на различни верзии од истата композиција или при повторно користење поврзани музички сегменти, нешто што е потешко со физички Moog синтисајзери.

За Mass Effect 2, пристапот кон имплементацијата на музиката бил сменет со Wwise, односно Wave Works Interactive Sound Engine. Вол наведува дека алатката претставувала голема промена за тимот, бидејќи не била достапна при изработката на првата игра.

Според него, Wwise овозможил музиката во Mass Effect 2 да се репродуцира на подобар начин отколку во оригиналната игра. Така, продолжението не само што го задржало препознатливиот спој на синтисајзери и оркестар, туку добило и понапредна техничка основа за негово приспособување во играта.