Super Smash Bros. Melee, една од најпознатите игри за Nintendo GameCube, е целосно декомпајлирана. Според базата decomp.dev, проектот го достигнал нивото од 100 проценти, со што е анализиран и пресоздаден извршниот код на играта.

Декомпајлацијата е процес на обратно инженерство со кој се испитува начинот на кој функционира оригиналниот програмски код. Таа не значи дека играта е официјално пренесена на нови платформи, ниту дека Nintendo објавува нова верзија. Сепак, завршениот проект може да им овозможи на независни развивачи да создадат неофицијални изданија за современи системи, како PC и Android, без да го користат оригиналниот код на авторите.

Таквите проекти обично не ги содржат самите материјали од играта. Графиката, аудиодатотеките и другите оригинални ресурси треба да се извлечат од ROM-датотека и не се дел од портот. Но, пристапот може да понуди пониски хардверски барања и постабилна работа во споредба со емулацијата, како и дополнителни графички поставки и поддршка за модификации.

Melee не е првата GameCube игра што го добила овој третман. Во последните околу 18 месеци, целосно декомпајлирани се и The Legend of Zelda: Twilight Princess, Mario Party 4, Super Mario Strikers, Pikmin и Animal Crossing. Токму ваквите проекти покажуваат дека декомпајлацијата често е важен чекор пред појавата на неофицијални верзии за други платформи.

Во случајот со Super Smash Bros. Melee, интересот е особено голем поради долгогодишната популарност на играта во натпреварувачката сцена. Иако првично излезе за GameCube, таа и натаму е редовно присутна на турнири и има активна заедница.

Засега нема потврден рок, ниту најавен конкретен порт за Windows, Android или друга платформа. Целосната декомпајлација, сепак, ја поставува техничката основа од која ваквите неофицијални проекти би можеле да произлезат.