Crystal Dynamics го развива Tomb Raider: Legacy of Atlantis целосно од почеток, без употреба на изворен код од оригиналниот Tomb Raider од 1996 година. Искуствениот директор Џеф Адамс објасни дека стариот код не постои, поради што студиото пристапило кон проектот како кон нова интерпретација, а не како кон класичен римејк.
Играта се изработува со Unreal Engine 5, што му овозможува на тимот да создаде нова техничка основа и да приспособи делови од технологијата за потребите на авантурата. Според Адамс, моторот нуди солидна платформа за развој, но Crystal Dynamics развива и сопствени решенија кога стандардните алатки не го постигнуваат посакуваното ниво на детали или однесување во играта.
Меѓу технологиите на Unreal Engine 5 што се користат се Nanite и Lumen, системи наменети за подетални околини и понапредно осветлување. Сепак, тимот не се потпира исклучиво на нивните готови можности. Инженерите изработуваат дополнителни функции и сопствени системи за физика, со цел играта да го задржи препознатливиот карактер на Tomb Raider во современа техничка изведба.
Како пример за таков пристап, Адамс ја посочи долгата плетенка на Лара Крофт. Нејзиното движење и реакција на анимациите е еден од елементите за кои студиото применува посебно техничко решение. Тоа укажува дека вниманието не е насочено само кон визуелниот изглед на светот, туку и кон динамичните детали кај главниот лик.
Legacy of Atlantis е претставен како „реимагинација“ на првата игра, односно ново обликување на нејзината основа наместо директно пресоздавање на старото издание. Отсуството на оригиналниот код му дава на студиото поголема слобода, но истовремено значи дека сите системи треба да бидат изградени повторно.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis треба да излезе на 27 февруари 2027 година за PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch 2 и PC.
