Nvidia ја објави верзијата 2.0 на RTX Mega Geometry, развојна алатка наменета за поефикасно прикажување сложена геометрија во игри со ray tracing. Главната новина е поддршката за стриминг на кластери со континуирани нивоа на детали, со што сцените може да користат многу погусти 3D-мрежи и кога целата изворна геометрија не собира во VRAM меморијата на графичката картичка.

RTX Mega Geometry ја дели деталната геометрија во кластери и приспособува колку детали се користат во сцената. Со верзијата 2.0, системот вчитува геометрија во графичката меморија според потреба. Наместо постојано да заменува податоци во VRAM кога сцената ќе го надмине зададениот мемориски буџет, технологијата намалува дел од деталите.

Стандардната распределба предвидува 2 GB VRAM за стримуваната геометрија, дополнителни 2 GB за структури за забрзување на ray tracing и 4 GB за текстури на материјалите. Овие вредности може да се менуваат, а постојната tessellation постапка останува достапна.

Nvidia како пример ја посочува сцената Zorah, која содржи 1,6 милијарди уникатни триаголници и се презема во пакет од 70 GB. При првото вчитување, примерот може привремено да бара до 64 GB системска RAM меморија. Вкупните податоци за мрежите заземаат 31 GB, но погледот кон дворот во примерот користи 1,5 GB геометрија во VRAM на GeForce RTX 5090 при 4K резолуција и DLSS Quality.

За извршување на Zorah се потребни RTX графичка картичка со најмалку 10 GB VRAM, Game Ready драјвер верзија 570 или понова, Microsoft DXR 1.1 и Windows 10 или понов систем.

RTX Mega Geometry првпат се појави како бета SDK во 2025 година, а беше употребен и во ажурирањето 1.2.8 за Alan Wake 2. Во тест со RTX 4090, претходната имплементација заштедила околу 1 GB VRAM и донела 13 проценти подобри перформанси при природна 4K резолуција со DLSS Quality.

Верзијата 2.0 пристигнува како дел од RTX Kit 2026.3, заедно со ажурирања на алатките за рендерирање ликови, динамично осветлување, компресија на текстури, засенчување и филтрирање текстури. Засега станува збор пред сè за SDK и референтен примерок за развивачи.