Емулацијата на PlayStation 5 забрзано напредува, а најновата демонстрација на приватниот емулатор KyTyPS5 покажува дека римејкот на Demon’s Souls може да работи со меѓу 40 и 50 слики во секунда. Кратката видео-снимка прикажува неколку делови од играта со графика што изгледа блиска до оригиналната верзија за конзолата.
Напредокот е особено забележлив ако се спореди со претходните резултати. Пред три недели, Demon’s Souls во истиот емулатор работел со само една до две слики во секунда во текот на играњето. Пред околу две недели, проектот се мачел да достигне 30 FPS. Сега демонстрацијата покажува значително постабилна изведба, барем во прикажаните сцени.
Сепак, тестот е направен на исклучително моќен компјутер. Во снимката се наведени Nvidia GeForce RTX 5090 и Intel Core i9-14900K, па резултатите не треба да се сфатат како показател за тоа како би работела играта на просечен гејмерски PC. Видеото е и кратко, што значи дека не дава целосна слика за стабилноста во подолги сесии, различни локации или посложени сцени.
KyTyPS5 и други проекти за PS5 емулација, како SharpEmu и AnyPS5, бележат брз развој. Дел од причината е сличноста меѓу архитектурата на PlayStation 5 и современите PC системи. Најголемиот предизвик не е директно пресоздавање на процесорот или графичкиот процесор, туку создавање слоеви за компатибилност со оперативниот систем и драјверите на конзолата.
Важен дел од работата е и претворањето на графичките шејдери на игрите во SPIR-V, формат што се користи со Vulkan. Токму компајлирањето шејдери често предизвикува кратки застои при првото поминување низ одредени сцени. Бидејќи во видеото нема очигледни прекини, можно е снимката да е направена по претходно стартување на играта, кога потребните шејдери веќе биле обработени.
Иако станува збор за приватен емулатор и ограничена демонстрација, резултатот покажува колку брзо се движи PS5 емулацијата. Demon’s Souls, кој пред само неколку недели едвај бил игрив, сега е прикажан со изведба што се приближува до мазно играње на врвен PC хардвер.
