1666: Amsterdam, новата игра на Panache Game Studios предводено од Патрис Дезиле, ќе пристигне во Steam Early Access во август 2026 година. Проектот е особено значаен бидејќи неговата првична идеја датира од 2011 година, а Дезиле претходно беше режисер на Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2 и Prince of Persia: The Sands of Time.
Играта беше прикажана за време на Summer Game Fest 2026, со сцени од Амстердам во 1666 година, каде што низ градските канали, тесни улици и покриви се движат вооружени војници, вештерки и црни мачки. Приказната комбинира историска атмосфера, магија и лов на вештерки, а дејството се одвива и во 1999 година. Темите на одразот и двојноста се поврзувачка нишка меѓу двата временски периода.
Првично, 1666: Amsterdam требало да биде игра за чирак на Ѓаволот и помрачен духовен наследник на Assassin’s Creed: Brotherhood. Идејата му дошла на Дезиле при посетата на холандската престолнина, инспириран од градбите и натписот „Anno 1666“ на една зграда. Развојот започнал со THQ, но бил прекинат кога издавачот банкротирал. По преземањето на THQ од Ubisoft, Дезиле накратко повторно работел со својата поранешна компанија, пред да биде отпуштен.
Тој ги вратил правата и дел од материјалите за проектот во 2016 година, вклучувајќи 3D-содржини, концепт-уметност и анимации. Подоцна ја напуштил првичната приказна за Ѓаволот и во јануари 2020 година ја преработил играта со својот тим. Реконцепирањето, во услови на работа од далечина за време на пандемијата, траело шест години.
1666: Amsterdam нема да се потпира само на класичен систем на борба и прикрадување. При неуспех, способностите на играчот ќе се менуваат, па истрагата ќе треба да продолжи со поинаков пристап. Играчите може да се насочат кон борба, вештерство или движење низ градот како мачка, со нагласок на вертикално истражување.
Во Early Access ќе има меѓу 10 и 15 часа наративна содржина во отворен свет. Panache планира верзијата 1.0 и изданијата за конзоли да пристигнат до крајот на 2027 година.
