Композиторот Петри Аланко, кој работи на музиката за Control Resonant, смета дека студијата треба многу порано да ги вклучуваат композиторите во развојот на игрите и да му посветат поголемо внимание на саундтракот.
Аланко открива дека во проектот Control Resonant бил вклучен во многу рана фаза, додека сè уште работел на Alan Wake 2. Според него, таквиот пристап му овозможил подобро да го обликува музичкиот идентитет на новата игра. Тој посочува дека раното присуство на композиторот во продукцијата генерално води до подобар конечен резултат.
Композиторот предупредува дека во индустријата има случаи во кои музичарите се ангажираат само неколку месеци пред крајниот рок, а потоа треба да создадат повеќечасовна музика за играта. Според него, таквиот притисок може да наштети на квалитетот и на поврзаноста меѓу музиката, приказната и светот на играта.
Тој смета дека студијата што го ценат сопствениот интелектуален имот, приказната и играчите треба да вложат повеќе време и грижа во оригиналната музика, наместо да се потпираат на библиотечки нумери или автоматски генерирани решенија. За Аланко, саундтракот не е само придружба на играта, туку важен дел од нејзиното искуство и емоционално влијание.
Аланко со Remedy Entertainment соработува од 2004 година, па вели дека со текот на времето стекнал јасно чувство за тоа каква музика бараат приказните на студиото. Од друга страна, и тимот знае што може да очекува од неговиот пристап. Таквата долгорочна соработка, според него, го намалува бројот на состаноци и пораки, а истовремено ја зголемува кохерентноста на материјалот и вредноста што се добива за вложените средства.
Тој додава дека композиторите со искуство учат да го приспособат својот креативен процес на ненадејните промени во развојот, без да се изгуби емоционалната тежина на музиката. За Control Resonant, Аланко користи и снимки од секојдневни звуци, кои подоцна ги обработува и ги претвора во хармонии.
